Σάββατο, 25 Μαΐου 2013

Xbox One: οι λειτουργίες

H Microsoft είναι μια εταιρεία που δεν έκρυψε ποτέ τις φιλοδοξίες της όσον αφορά στην περίφημη "επικράτηση στο σαλόνι", την κυρίαρχη θέση δηλαδή μιας εταιρείας ως παρόχου περιεχομένου για ηλεκτρονική διασκέδαση κάθε είδους, μέσα από το δικό της σύστημα. Ουκ ολίγες εταιρείες είχαν τον ίδιο στόχο επί πολλά χρόνια, μόνο η Sony και η Microsoft ωστόσο μπορούν πια να πουν με οποιαδήποτε σοβαρότητα πως συνεχίζουν να τον έχουν. Και, αφού η δεύτερη ολοφάνερα δεν είχε σκοπό να δώσει έμφαση στα games κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του Xbox One, το... λιγότερο που μπορούσε να κάνει είναι να επιδείξει τις σχετικές με αυτά λειτουργίες, καθώς και τις υπόλοιπες. Και το έκανε.

Για να κατανοήσει κάποιος εύκολα πού στέκεται η Microsoft με το νέο Xbox, δεν έχει παρά να ανακαλέσει τη μέχρι σήμερα διαδρομή της: είναι μια εταιρεία που ειδικεύεται στο software και, τα τελευταία χρόνια, στις Δικτυακές υπηρεσίες. Και το Xbox One είναι ένα, καλομελετημένων προδιαγραφών και ειδικά διαμορφωμένο, PC. E, "τί κάνει ένα κι ένα"; Δύο. Και στη συγκεκριμένη περίπτωση... ακόμη και τρία!

Πράγματι, το Xbox One ενσωματώνει στην ουσία τρία διαφορετικά λειτουργικά συστήματα (!). Το πρώτο, το πλέον "συμπαγές" και απλό, είναι αυτό με το οποίο εκκινεί το σύστημα της Microsoft: σε αυτό δεν έχει πρόσβαση κανείς, ούτε οι χρήστες ούτε οι προγραμματιστές. Μέσα από το πρώτο λειτουργικό, εκκινούν άλλα δύο. Το ένα από αυτά είναι αφιερωμένο μόνο στα video games (και σε αυτό έχουν προφανώς πρόσβαση οι προγραμματιστές), ενώ το άλλο σε όλες τις άλλες εφαρμογές (και σε αυτό έχουν και οι χρήστες). Όπως είχε διαρρεύσει πριν από την παρουσίαση, το πρώτο λειτουργικό λέγεται Exclusive και το δεύτερο Shared. Το δεύτερο, δε, είναι στην ουσία... ο πυρήνας των Windows 8 (!), με ό,τι αυτό σημαίνει.

Οι φίλοι και οι φίλες του Αθηνόραμα Digital με κάποια εξοικείωση σε περιβάλλον Windows και εφαρμογών, θα αναγνωρίσουν αμέσως την προσέγγιση της Microsoft. Ουσιαστικά το πρώτο λειτουργικό φιλοξενεί δύο άλλα εικονικά (virtual machines): κάθε ένα από αυτά τα δύο διαχειρίζεται το δικό του ποσοστό από την κεντρική μνήμη και μπορεί να εκτελεί διαφορετικά προγράμματα (games ή apps), με το Xbox One να ελέγχει και τα δύο μαζί. Αυτή η προσέγγιση προσφέρει για πρώτη φορά στο σαλόνι αληθινή εκτέλεση πολλαπλών εφαρμογών ταυτόχρονα (multitasking) και όχι απλώς εναλλαγή "με τη σειρά" ανάμεσα σε διαφορετικές. Κάτι που η Microsoft επέδειξε πώς σκοπεύει να αξιοποιήσει.

Στην αποκάλυψη του Xbox One επιδείχθηκαν πράγματα όπως τα εξής: παρακολούθηση μιας ταινίας με ενεργό παράθυρο του Internet Explorer "δίπλα" για ανεύρεση πληροφοριών (το γνωστό Snap To των Windows 8), παρακολούθηση τηλεοπτικού προγράμματος με το Skype ενεργό για ταυτόχρονες βιντεοκλήσεις, αλλά και εναλλαγή άμεση από τη μία εφαρμογή στην άλλη. Είναι όντως μία διάσταση που δεν έχουμε συνηθίσει να προσφέρεται στην τηλεόρασή μας χωρίς PC και - παρά το γεγονός ότι πολύς κόσμος αμφιβάλλει για το αν και κατά πόσο χρειάζεται να κάνει ταυτόχρονα δύο πράγματα με ένα σύστημα όπως το Xbox - έχει όντως τη δυναμική να αλλάξει την εικόνα που έχουμε για εκείνο το "κουτί κάτω από την τηλεόραση".

Μιλώντας πάντως για τηλεόραση, υπερβολική έως εκνευριστική βρίσκουμε την έμφαση της Microsoft στην ενσωμάτωση τηλεοπτικού προγράμματος στην όλη "εμπειρία χρήσης" του Xbox One. To νέο Xbox προσφέρει είσοδο HDMI, η οποία δίνει τη δυνατότητα σύνδεσης του δέκτη ή αποκωδικοποιητή απευθείας σε αυτό. Όταν το Xbox One είναι ενεργό, λαμβάνει αυτό το τηλεοπτικό πρόγραμμα και "προσαρμόζει" πάνω του το όλο περιβάλλον χρήσης (που θυμίζει έντονα Windows 8 ούτως ή άλλως), ώστε να αποκτήσουμε έναν "τηλεοπτικό οδηγό με αλληλεπιδραστικές ιδιότητες". Αν ρωτήσει κανείς τη Google και το μέχρι στιγμής παταγωδώς αποτυχημένο Google TV, θα διαπιστώσει πως η... "με το στανιό παντρειά" τηλεοπτικού προγράμματος και Internet πρακτικά είναι απείρως λιγότερο ενδιαφέρουσα απ' ότι ακούγεται. Και σίγουρα όχι τόσο σημαντική ώστε να έχει τέτοια εξέχουσα θέση στην παρουσίαση του Xbox One.

Εννοείται πως η όλη λειτουργία "ένθεσης" τηλεοπτικού προγράμματος στο Dashboard του Xbox One αφορά στην αμερικανική αγορά και μόνο (για το πρώτο διάστημα τουλάχιστον), γι' αυτό και θα την προσπεράσουμε, προτιμώντας να εστιάσουμε σε κάτι άλλο: στα apps. Και το Xbox 360 είχε έναν αριθμό τέτοιων μικρών εφαρμογών, που είχαν αυξήσει τη λειτουργικότητά του - αυτές των Netflix και Hulu και την αξία του - όμως με τον πυρήνα των Windows 8 παρόντα στο Xbox One, θεωρητικά... όλες οι εφαρμογές του Windows Marketplace θα μπορούσαν να "περάσουν" στο νέο Xbox με πολύ λίγη δουλειά. Πρόκειται για ένα συγκριτικό πλεονέκτημα που το PlayStation4 δεν διαθέτει και θα έχει ενδιαφέρον να διαπιστώσουμε πόσο και πώς θα το προωθήσει η Microsoft.
Όσον αφορά σε άλλες λειτουργίες του Xbox One, ανάμεσά τους ξεχωρίζουν δύο. Η πρώτη είναι αυτή της σύλληψης υλικού "σε πραγματικό χρόνο" μέσα από video games, απευθείας στο σκληρό δίσκο του συστήματος. Η Sony έχει ήδη ανακοινώσει την ίδια λειτουργία ως ενσωματωμένη εξ αρχής στο PS4, οπότε θα έχει ενδιαφέρον να δούμε ποιά υλοποίηση θα είναι ευκολότερη και περισσότερο αποδοτική. Η δεύτερη λειτουργία δεν είναι ορατή στον καταναλωτή, είναι όμως πολύ σημαντική: η Microsoft υποστηρίζει πως, επειδή το Xbox One είναι Δικτυοκεντρικό και αξιοποιεί τις ιδιότητες του περίφημου Cloud, είναι εφικτό σε βάθος χρόνου ένας αριθμός από απαιτητικούς υπολογισμούς σε games και εφαρμογές να "φορτώνεται" στις... φάρμες από servers που έχει "στήσει" η εταιρεία για το Xbox Live. Αυτό πρακτικά σημαίνει πως, για πρώτη φορά, ένα οικιακό σύστημα ψυχαγωγίας έχει "επεκτάσιμη" ισχύ - και χωρίς να πιάσουμε κατσαβίδι για να ανοίξουμε το κουτί!

Φυσικά επιδείχθηκαν όλα όσα περιμέναμε ως φυσιολογικά, όπως ο χειρισμός του περιβάλλοντος επικοινωνίας του Xbox One μέσω του νέου Kinect: αυτό δείχνει όντως να αντιλαμβάνεται ταχύτερα και ακριβέστερα τις κινήσεις του χρήστη, αλλά και να εκτελεί τις φωνητικές εντολές του με περισσότερο φυσικό τρόπο. Επίσης περισσότερες δυνατότητες δείχνει να έχει το σύστημα SmartGlass, το οποίο επιστρατεύει smartphones και tablets ως δεύτερες οθόνες προβολής πληροφοριών (αλλά μέχρι πρόσφατα είχε περιορισμένη χρήση). Φυσικά και για τα δύο σετ δυνατοτήτων περιμένουμε να δούμε από τη Microsoft διάθεση για επένδυση και εξέλιξη, γιατί - για την ώρα τουλάχιστον - περισσότερο αυτό που αποκαλούν οι Σάξονες... gimmick είναι, παρά κάτι αληθινά χρήσιμο ή/και απαραίτητο.

Από όσα επέδειξε η Microsoft στην αποκάλυψη του Xbox One, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία στο μυαλό μας όσον αφορά στην ευελιξία, τις δυνατότητες και την πιθανή γκάμα λειτουργιών που αυτό μπορεί να προσφέρει. Αυτή είναι ευρύτατη. Το ενδιαφέρον ερώτημα είναι αν το καταναλωτικό κοινό αληθινά θέλει η "συσκευή κάτω από την τηλεόραση" να κάνει όλα αυτά τα πράγματα, αν νοιώθει πως το χρειάζεται και φυσικά αν προτίθεται να καταβάλλει ένα αξιοπρεπέστατο ποσό γι' αυτό... όταν έχει ήδη PC, smartphone, tablet και ένα σωρό άλλες συσκευές που προσφέρουν εκατοντάδες φορές περισσότερα apps. Υπάρχει, δε, πάντοτε ο ορατός κίνδυνος το Xbox One προσπαθώντας να αναδείξει τον εαυτό του στο "σύστημα που κάνει τα πάντα", να μην αποκτήσει ποτέ δικό του χαρακτήρα, το κοινό να μην κατανοήσει ποτέ το όποιο σχετικό "μήνυμα" και άλλες προτάσεις της αγοράς - όπως το PlayStation4 προφανώς - να επωφεληθούν από κάτι τέτοιο. Είναι πάρα πολύ νωρίς για να εξαχθεί οποιοδήποτε συμπέρασμα, ωστόσο, και το Xbox One δείχνει να είναι το είδος του συστήματος που απαιτεί κάποιο χρόνο καθημερινής "συμβίωσης" μαζί του, προκειμένου να εκτιμηθεί. Με άλλα λόγια; Υπομονή!

Τρίτη, 21 Μαΐου 2013

Έβερεστ: Η πρώτη βιντεοκλήση από την κορυφή μέσω ενός HTC One


Γεγονός αποτελεί η πρώτη βιντεοκλήση από το υψηλότερο σημείο του κόσμου, που δεν είναι άλλο από το όρος Έβερεστ. Η κλήση πραγματοποιήθηκε από τον Daniel Hughes, έναν Βρετανό ορειβάτη και εξερευνητή, κάνοντας χρήση ενός One, της νέας ναυαρχίδας της HTC, σε υψόμετρο 8.848 μέτρων πάνω από το επίπεδο της θάλασσας.

Ο Hughes έκανε χρήση του δορυφορικού δικτύου της Inmarsat, το οποίο εκμεταλλεύονται και άλλοι ορειβάτες κατά την διάρκεια του ταξιδιού τους προς την κορυφή του κόσμου, για να συνομιλήσει με το ειδησεογραφικό δίκτυο BBC, με πολύ καλή ποιότητα τόσο εικόνας όσο και ήχου. Παράλληλα, αξίζει να σημειωθεί πως αυτή δεν είναι η πρώτη κλήση που πραγματοποιείται από το συγκεκριμένο υψόμετρο αλλά αποτελεί την πρώτη κλήση με βίντεο που έχει γίνει μέσω κινητού τηλεφώνου από την κορυφή του Έβερεστ.

Το όλο εγχείρημα διοργανώθηκε σε μια προσπάθεια συγκέντρωσης χρημάτων για την Comic Relief, μια βρετανική φιλανθρωπική οργάνωση που έχει δημιουργηθεί από τους καλύτερους κωμικούς της συγκεκριμένης χώρας, σε μια προσπάθεια υποστήριξης όλων εκείνων που υποφέρουν. Εντούτοις, αν και ο σκοπός ήταν να συγκεντρωθούν 1.000.000 λίρες Αγγλίας, το ποσό έχει φτάσει αυτήν την στιγμή σε κάτι παραπάνω από τις 40.000.

Το πιο εντυπωσιακό στιγμιότυπο της βιντεοκλήσης είναι μάλλον η στιγμή που ο Hughes στρέφει την συσκευή για να μας δείξει την θέα που έχει κανείς κοιτώντας προς τα κάτω από το ψηλότερο σημείο του κόσμου. Δείτε το στο παρακάτω βίντεο.



πηγή:http://www.myphone.gr/forum/showthread.php?t=364703

Δευτέρα, 20 Μαΐου 2013

Google Maps: πλοήγηση και στην Ελλάδα

Η χαρτογραφική υπηρεσία που εξελίσσει η Google εδώ και χρόνια, τα διάσημα Maps, είναι κατά γενική ομολογία από τις καλύτερες στο είδος της και - όπως μπορεί να επιβεβαιώσει η Apple μετά από το θεαματικό φιάσκο των δικών της Maps - η ωριμότερη και περισσότερο αξιόπιστη που προσφέρεται δωρεάν. Με ιδιαίτερη ικανοποίηση, λοιπόν, μπορούμε να αναφέρουμε ότι εδώ και λίγες μέρες καλύφθηκαν δύο από τις σημαντικές ελλείψεις των Google Maps που αφορούσαν στο ελληνικό κοινό: η αδυναμία χάραξης σωστής δρομολόγησης στην πλοήγηση, αλλά και η φωνητική καθοδήγηση. Ενώ στο εξωτερικό οι λειτουργίες αυτές προφανώς προσφέρονταν εδώ και χρόνια, για τον ελλαδικό χώρο είτε δεν υπήρχαν αρκετά δεδομένα/πληροφορίες γι' αυτό, είτε δεν είχει κριθεί ως σκόπιμη η υλοποίηση των λειτουργιών αυτών από τη Google. Ε, από χθες... όχι πλέον!

Η αμερικανική εταιρεία, κατά την προσφιλή της συνήθεια, σημειώνει πως τα "γαλανόλευκα" Google Maps βρίσκονται σε κατάσταση beta - βάσει αυτών που είδαμε δοκιμάζοντάς τα μέσα στην Αττική, πάντως, λειτουργούν κανονικά. Τα αντίστοιχα apps για smartphones και tablets με iOS ή Android αντλούν δεδομένα από την ίδια Δικτυακή υπηρεσία που αξιοποιείται στο Web, προφανώς, οπότε ορατά στις οθόνες των συσκευών αυτών είναι και τα διάφορα "σημεία ενδιαφέροντος" (POI), όπως εστιατόρια ή βενζινάδικα, που έχουν καταχωρηθεί από τρίτους.


Το καλό με τα Google Maps, προφανώς, είναι πως όντας "πάντα παρούσα" Δικτυακή υπηρεσία δεν χρειάζεται ανανεώσεις χαρτών όπως τα εξειδικευμένα προγράμματα δρομολόγησης που αξιοποιούν οι σχετικές συσκευές με GPS (χρειάζεται βέβαια σύνδεση με το Internet... αλλά αυτήν την έχουν όλο και περισσότεροι χρήστες στα κινητά τους ούτως ή άλλως πια). Οι χρήστες iPhone και iPad ή smartphones και tablets με Android που έχουν ήδη εγκατεστημένα τα σχετικά apps στις συσκευές τους δεν χρειάζεται να αλλάξουν κάτι: αυτά αξιοποιούν ήδη τις νέες λειτουργίες. Όσοι και όσες για κάποιο λόγο δεν το είχαν ήδη εγκαταστήσει, μπορούν να αποκτήσουν τα Google Maps, πάντοτε δωρεάν, από το App Store της Apple και το Google Play αντίστοιχα. 'Αντε και με το καλό... ονοματοδότηση όλων των δρόμων στα ελληνικά, κάποια στιγμή!


Πηγή:http://www.athinorama.gr/digital/gadgets/articles/default.aspx?id=14641

Windows Blue, και επίσημα

Ε, μάλλον καιρός ήταν... αν σκεφτεί κανείς πως όλη η αγορά πια μιλά για την επικείμενη ανανέωση των Windows 8, την κωδικά ονομαζόμενη Windows Blue, χωρίς η Microsoft να έχει επίσημα αποδεχθεί πως αυτή υφίσταται - κι ας έχουν διαρρεύσει 3 δοκιμαστικές (beta) εκδόσεις της μέχρι τώρα! Σε κάθε περίπτωση, η αμερικανική εταιρεία επιτέλους όχι μόνο επισημοποίησε την ύπαρξη των Windows Blue, αλλά τοποθέτησε και το πλαίσιο στο οποίο θα μάθουμε πολύ περισσότερα για το τί προσφέρει (και δεν προσφέρει) αυτό το update, του οποίου η εμπορική ονομασία είναι πολύ πιθανό να είναι Windows 8.1.

O γίγαντας του Redmond με τα Windows Blue πρακτικά αναγνωρίζει ότι ένα σημαντικό ποσοστό της αγοράς είχε και έχει συγκεκριμένες ενστάσεις όσον αφορά στην παρούσα μορφή των Windows 8. Αυτές ποικίλουν από την αφαίρεση του πλήκτρου Start στο καθιερωμένο περιβάλλον της επιφάνειας εργασίας και την προεπιλογή προβολής του νέου γραφικού περιβάλλοντος, μέχρι την αξιοποίηση συγκεκριμένων οθονών και αναλύσεων ή τα περιορισμένα χαρακτηριστικά πολλών εφαρμογών του λειτουργικού. Για κάποιες από αυτές τις ενστάσεις έχουμε επιβεβαίωση πως διευθετούνται (όπως η υποστήριξη υψηλότερων αναλύσεων αλλά και μικρότερης διαγωνίου οθονών) ενώ για άλλες όχι ακόμη (όπως τη λειτουργία Boot to Desktop και την επαναφορά του πλήκτρου Start). Η Microsoft πάντως σημειώνει πως "έλαβε τα μηνύματα" και πως με τα Windows Blue θα υπάρξουν αλλαγές και βελτιώσεις. Απομένει να δούμε ποιές ακριβώς.


Η αμερικανική εταιρεία θα δημοσιοποιήσει λεπτομέρειες τις επόμενες εβδομάδες (πιθανότατα στην εκδήλωση Build 2013), ενώ λόγος για τη συνεργασία των Windows 8.1 και με το επόμενο Xbox (που λέγεται πως θα στηρίζει το λειτουργικό του στον ίδιο πυρήνα) αναμένεται να γίνει στην αποκάλυψη του δεύτερου στις 21 Μάη και λίγο αργότερα στην έκθεση Ε3 2013. Πηγές κοντά στο κέντρο αποφάσεων του Redmond, άλλωστε, θέλουν μία προέκδοση των Windows Blue (preview) να γίνεται διαθέσιμη στο κοινό στα μέσα Ιουνίου, όπως είχε συμβεί και με τα Windows 8. Ενδιαφέρον θα έχει να διαπιστώσουμε και αν η Microsoft σκοπεύει να χρεώσει ένα μικρό ποσό για την αναβάθμιση αυτή, όπως κάνει η Apple με τα βήμαρα εξέλιξης του OS-X. Δεν το θεωρούμε πιθανό - ακόμη και η Apple φροντίζει να εισάγει νέα χαρακτηριστικά και λειτουργίες από τη μία έκδοση του OS-X στην άλλη προκειμένου να χρεώσει, ενώ τα Windows Blue για την ώρα "ακούγονται" ως διορθωτική και ρυθμιστική αναβάθμιση - όμως μέχρις επισημοποίησης του αντιθέτου, δεν αποκλείεται τίποτε. Ίδωμεν!


Πηγή:http://www.athinorama.gr/digital/hardware/articles/default.aspx?id=14640

Τρίτη, 14 Μαΐου 2013

Western Digital: ο λεπτότερος σκληρός... ever

Τα αποθηκευτικά μέσα για προσωπικούς υπολογιστές όλων των ειδών είχαν παραμείνει πρακτικά στάσιμα για χρόνια ολόκληρα, η... κινητικότητα ωστόσο που παρατηρούμε όλοι τους τελευταίους 18 μήνες στην κατηγορία των σκληρών δίσκων μόνο ενθαρρυντική μπορεί να είναι. Δεν αναφερόμαστε μόνο στην αύξηση της χωρητικότητας των σκληρών δίσκων προφανώς (αυτή είναι αναπόφευκτη), ούτε στην έλευση των δίσκων τεχνολογίας SSD (αυτή ήταν ολοφάνερα απαραίτητη). Αναφερόμαστε σε τεχνολογίες που συνδυάζουν χαρακτηριστικά και των δύο, ώστε τα προϊόντα που προκύπτουν να είναι καταλληλότερα για... hot προϊοντικές κατηγορίες, όπως τα λεπτά κι ελαφρά laptops που αποκαλούμε Ultrabooks. Η Western Digital παραμένει πρωταγωνίστρια εταιρεία στ' αποθηκευτικά μέσα και οι δύο νέες της προτάσεις στοχεύουν στα Ultrabooks του τώρα και του αύριο.

Η μία αφορά σε σκληρούς δίσκους "κλασικούς" μεν, δηλαδή μηχανικούς, αλλά... περισσότερο λεπτούς από ποτέ: οι WD Blue Ultraslim έχουν πάχος μόλις 5 χιλιοστά (!) και αξιοποιούν μία και μοναδική σύνδεση τόσο για τροφοδοσία, όσο και για δεδομένα, ώστε να αφήνουν διαθέσιμο το μικρότερο δυνατό χώρο για την κεφαλή και τη μαγνητική επιφάνεια αποθήκευσης. Είναι επίσης κατά 36% ελαφρύτεροι από τους τυπικούς σκληρούς δίσκους των 2.5 ιντσών και φέρουν νέα συστήματα αντικραδασμικά κι απόσβεσης ήχου. Στα υπόλοιπα βέβαια οι Blue Ultraslim είναι τυπικοί - ταχύτητα περιστροφής στα 5400 rpm, σύνδεση SATA 2/3 και χωρητικότητα που ανέρχεται στα 500 GB - όμως δεν μπορεί να μην αποδώσει κανείς στη Western Digital τα εύσημα γιατί, με τόσο λεπτούς σκληρούς δίσκους, όντως είναι εφικτές και πολύ λεπτότερες συσκευές που τους ενσωματώνουν.


Η άλλη νέα πρόταση της WD θυμίζει πολύ την αντίστοιχη πρόσφατη της Seagate: είναι υβριδικοί σκληροί δίσκοι που προσφέρουν τον περισσότερο αποθηκευτικό τους χώρο με μηχανικά μέρη, ενσωματώνουν όμως γενναίο ποσό χώρου σε μορφή μικροτσίπ (όπως οι SSD), τον οποίο χρησιμοποιούν ως προσωρινό (cache) για να επιταχύνουν τη λειτουργία του δίσκου χωρίς να αυξήσουν πολύ το κόστος του. Οι υβριδικοί δίσκοι SSHD της Western Digital προκύπτουν από συνεργασία της με την επίσης διάσημη εταιρεία Sandisk, η οποία είναι ειδική στα προϊόντα μνήμης flash και η τεχνογνωσία της αξιοποιείται στον "έξυπνο" τρόπο με τον οποίο η cache αυτών των δίσκων θα επιταχύνει τη... σχέση τους με το εκάστοτε λειτουργικό σύστημα. Και τα δύο είδη δίσκων, οι Ultraslim και οι SSHD, θα είναι διαθέσιμα στους κατασκευαστές laptop από τα μέσα Μαΐου, οπότε δεν αποκλείεται να δούμε τα πρώτα δείγματα τέτοιων συσκευών κατά την περίφημη περίοδο "back to school" το Σεπτέμβριο. Εν αναμονή, λοιπόν!

Πηγή:http://www.athinorama.gr/digital/hardware/articles/default.aspx?id=14642

Σάββατο, 11 Μαΐου 2013

To Ryno Monowheel κινείται και ισορροπεί

Η κατάλληλη πρόκληση στον κατάλληλο άνθρωπο οδηγεί στην καινοτομία και το πρωτότυπο. Κάπως έτσι ξεκίνησε η διαδρομή του Ryno Monowheel, ενός ηλεκτρικού μονόροδου που ξεφεύγει από την … «λογική»

Ο Chris Hoffmann είναι ένας εφευρέτης και δημιουργός, σχεδιαστής ειδών εργοστασιακού εξοπλισμού αλλά και με15 χρόνια εμπειρίας στον σχεδιασμό οχημάτων και κινητήρων. 

Κατεβάζει γρήγορα τις ιδέες του στο χαρτί όπου δημιουργεί το σχήμα του εκάστοτε οχήματος, με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνεται λειτουργική και το ίδιο γρήγορη και η κατασκευή του. Συνδυάζει την πρωτοπορία με την ευκολία στην εκτέλεση. 

Από εκείνη τη στιγμή ξεκινά και το στοίχημα για τον ίδιο καθώς ακολουθεί η εξέλιξη και οι βελτιώσεις. Αυτές άλλοτε οδηγούν το project στο καλάθι των αχρήστων για μια νέα έναρξη και άλλοτε την απογειώνουν. 

Με αυτά τα δεδομένα η επιθυμία του γιου του Chris Hoffmann για ένα όχημα με έναν τροχό τον έβαλαν σε μια δημιουργική περιπέτεια που κατέληξε στο μοναδικό αυτό όχημα. Ένα μηχανοκίνητο μονόροδο που ανατρέπει όχι μόνο τα δεδομένα της μετακίνησης αλλά και της μέχρι τώρα αντίληψης περί ισορροπίας και λειτουργικότητας. 

Το Ryno monowheel διαθέτει έναν ηλεκτροκινητήρα και γύρω από αυτόν μια σειρά από γυροσκόπια και αισθητήρες που κάνουν εφικτή την κίνηση αλλά και την αλλαγή κατεύθυνσης, όπως φαίνεται και στο video. 

Η συμμετοχή του οδηγού είναι απαραίτητη όπως και η προσαρμογή του στις απαιτήσεις του οχήματος που χρειάζεται τις μετατοπίσεις του βάρους του για να κινηθεί προς κάθε κατεύθυνση. Από εκεί και μετά τα πράγματα είναι απλά. 

Το όχημα ισορροπεί μόνο του όταν δεν εφαρμόζεται κάποια δύναμη επάνω του και κινείται όταν ο οδηγός το αποφασίσει. Το μικρό του βάρος επιτρέπει την μεταφορά του και την είσοδό του σε κάποιο μέσο μαζικής μεταφοράς ώστε το Ryno να γίνει το μεταφορικό του «τελευταίου χιλιομέτρου». 

Ακόμη δεν έχει βρεθεί ο δρόμος για την μαζική του παραγωγή και η εξέλιξή του συνεχίζεται στο Portland του Oregon όπου διαμένει ο εφευρέτης –σχεδιαστής. Η επαναστατική δημιουργία πάντως τραβά τα βλέμματα όπου κι αν κινηθεί και με την άνθιση των οχημάτων του είδους είναι πολύ πιθανό να το συναντήσουμε κάποια στιγμή σε κάποια από τις γνωστές εκθέσεις και λίγο αργότερα να το δούμε να κυκλοφορεί γύρω μας…

Δείτε το video όπου λύνονται οι απορίες αλλά δημιουργούνται και άλλες τόσες… 












Πηγή:http://www.newsbeast.gr/moto/arthro/530317/to-ryno-monowheel-kineitai-kai-isorropei/

Παρασκευή, 3 Μαΐου 2013

Το Angry Birds Friends ήρθε στο iOS



Το Angry Birds Friends ήρθε στο iOS

  • (0)

Για πρώτη φορά διαθέσιμο σε mobile πλατφόρμα

Από σήμερα το Angry Birds Friends είναι διαθέσιμο στο iOS. Το συγκεκριμένο παιχνίδι ή αν προτιμάτε παρακλάδι της πολύ γνωστής σειράς της Rovio Angry Birds δεν είναι καινούργιο μιας και εδώ και καιρό σημειώνει μεγάλη επιτυχία στο Facebook.

Είναι η πρώτη φορά όμως που γίνεται διαθέσιμο σε μια mobile πλατφόρμα και έτσι οι λάτρεις του Angry Birds Friends θα μπορούν πλέον να απολαμβάνουν το παιχνίδι και από την δική του εφαρμογή στο iOS.

Όπως καταλαβαίνετε πρόκειται για ένα παιχνίδι κοινωνικό και έτσι θα πρέπει να κάνετε log in στο Facebook για να μπορέσετε να παίξετε με τους φίλους σας και να τους βοηθήσετε να περάσουν συγκεκριμένες πίστες και πολλά ακόμη. 

Το καλό είναι πως η εφαρμογή με το που θα κάνετε log in στο Facebook κρατάει όλη την πρόοδο που είχατε κάνει καθώς και το score σας και έτσι δεν χρειάζεται εσείς και οι φίλοι σας να ξανά αρχίσετε από την αρχή.To Angry Birds Friends είναι διαθέσιμο δωρεάν στο App Store εδώ για iPhone, iPad, και iPod touch θα χρειαστεί να έχετε λογαριασμό στο Facebook για να μπορέσετε να παίξετε και να είστε έτοιμοι και για κάποιες ενσωματωμένες διαφημίσεις κατά την διάρκεια του παιχνιδιού.







Είκοσι χρόνια World Wide Web



Είκοσι χρόνια World Wide Web

  • (0)

Το 1993 η ομάδα CERN παρέδωσε στο public domain τον παγκόσμιο ιστό

Αν εξαιρέσουμε τα γενέθλια της βασίλισσας της Ολλανδίας που γιορτάζονται με απίστευτες επισημότητες στο Άμστερνταμ, αλλά και την άνοδο του υπέροχου single «Loser» του Beck στο top10 των US singles το 1994, νομίζαμε ότι η 30η Απριλίου δεν έκρυβε κάποια άλλη σημαντική επέτειο. Λάθος!

Στις 30 Απριλίου του 1993, η ομάδα CERN (που τώρα ασχολείται με τον γνωστό βομβαρδισμό πρωτονίων) παρέδωσε στο public domain το World Wide Web. Ήταν η ιστορική αυτή ημέρα που ο καθένας από εμάς μπορούσε να γευτεί και να διαμορφώσει ελεύθερα το Internet. Αν δεν έπαιρνε αυτήν την απόφαση τότε το CERN και ο δημιουργός του Internet, o Sir Tim Berners-Lee, σκεφτείτε πόσο διαφορετικός θα ήταν ο κόσμος μας σήμερα...

Για να γιορτάσει αυτήν την ημέρα, το CERN δίνει στη δημοσιότητα το πρώτο website της Ιστορίας στο αυθεντικό url του. Είναι μια λακωνική σελίδα από το 1992, στην οποία περιγράφεται το Internet και η χρήση του.

Ταυτόχρονα, στο info.CERN.ch χτίζεται ένα ιστορικό αρχείο με όλους τους σταθμούς στην έρευνα και τις επιστημονικές πρωτοπορίες που οδήγησαν στη δημιουργία του Internet.