Σάββατο 16 Ιουνίου 2012

Αλλάζει ριζικά το «λεξικό» του Ίντερνετ

Μέχρι τώρα τα περισσότερα url κατέληγαν σε .com, .net, .org ή κάποιο εθνικό TLD όπως το .gr. Το πολύ όμως, εντός διετίας, αυτό πρόκειται να αλλάξει. Η ICANN ήδη έχει δεχτεί αιτήσεις για 1.409 νέες καταλήξεις διευθύνσεων (generic Top Level Domains – gTLD). Τι σημαίνει αυτό όμως; Σημαίνει ότι αντί...

να πληκτρολογούμε plus.google.com ή play.google.com θα υπάρχει η διεύθυνση plus.google ή play.google. Με άλλα λόγια ο καθένας θα μπορεί να επιλέξει όποια λέξη επιθυμεί και να τη μετατρέπει σε domain.

Αρκεί βέβαια να μην παραβιάζει εμπορικούς τίτλους τρίτων και να μπορεί να διαθέσει 185.000 δολάρια.Όπως ήδη αναφέραμε, μέχρι στιγμής έχουν γίνει 1.409 αιτήσεις για νέες καταλήξεις διευθύνσεων στην ICANN.

Μάλιστα για κάποιες από αυτές υπάρχει έντονο ενδιαφέρον όπως για παράδειγμα την κατάληξη .app. Σε αυτές τις περιπτώσεις οι ενδιαφερόμενοι θα πρέπει να έρθουν σε συμφωνία μεταξύ τους. Διαφορετικά η κατάληξη θα μπει σε πλειστηριασμό.
techit.gr

WWDC 2012: Το OS-X Mountain Lion προ των πυλών

Τηρώντας την υπόσχεσή της να προσφέρει αναβαθμίσεις του λειτουργικού της συστήματος για υπολογιστές Mac κάθε 12 μήνες, η Apple είναι έτοιμη να διαθέσει μέσα στον Ιούλιο το διάδοχο του παρόντος OS-X στο κοινό. Για το νέο OS-X Mountain Lion είχε γίνει μια πρώτη αναφορά στα τέλη Φεβρουαρίου, όταν η αμερικανική εταιρεία το είχε αποκαλύψει - στη συνέντευξη Τύπου που δόθηκε στο πλαίσιο της εκδήλωσης WWDC 2012, όμως, αποσαφηνίστηκαν πολλά από τα στοιχεία που έχουν σημασία για τους κατόχους Mac, επιτρέποντάς μας να έχουμε και μία καλύτερη εικόνα για την κατεύθυνση προς την οποία βαδίζει η Apple γενικότερα όσον αφορά στις συσκευές της.

Το νέο OS-X ή Mountain Lion επιβεβαιώνει σε μεγάλο βαθμό, αν μη τί άλλο, τη γνώμη εκείνων που θεωρούν ότι η Apple επιδιώκει να "γεφυρώσει" σταδιακά τις φορητές της συσκευές (όπως τα iPhone και τα iPad) με τους υπολογιστές Mac κάθε είδους. Στο Mountain Lion έχει ενσωματωθεί με πολλαλλούς τρόπους η Δικτυακή υπηρεσία iCloud, ώστε δεδομένα και προτιμήσεις από iPhone/iPad να "περνούν" στα Mac πανεύκολα - και το αντίστροφο. Η εφαρμογή Messages αντικαθιστά την iChat και επικοινωνεί απευθείας με την iMessage των φορητών συσκευών, ενώ οι εφαρμογές υπενθυμίσεων και σημειώσεων (Reminders και Notes) κάνουν το ίδιο. Το "Κέντρο Ειδοποιήσεων" (Notification Center) προσφέρεται και στο OS-X διατηρώντας τη συλλογιστική λειτουργίας του iOS, έρχεται να προστεθεί λειτουργία φωνητικής υπαγόρευσης (μόνο για εισαγωγή κειμένου προς το παρόν), ενώ γεγονός είναι και η ενσωμάτωση του Facebook στο Mountain Lion, όπως συνέβη στο iOS 6.
Η λειτουργία Airplay Mirroring επιτρέπει τη διοχέτευση εικόνας και ήχου σε τηλεοράσεις και ενισχυτές μέσω Apple TV και Airplay αντίστοιχα, ενώ το περίφημο GameCenter των φορητών συσκευών της Apple είναι πλέον αξιοποιήσιμο και σε desktop ή laptop. Υπάρχουν πάντως και στοιχεία ενδιαφέροντα, τα οποία εισάγονται για πρώτη φορά και μόνο στο OS-X Mountain Lion. Η λειτουργία PowerNap, για παράδειγμα, αναλαμβάνει να αναβαθμίζει εφαρμογές, να λαμβάνει mail, να συγχρονίζει δεδομένα με το iCloud κλπ. όταν ο υπολογιστής δεν χρησιμοποιείται, εξοικονομώντας παράλληλα ενέργεια. Βελτιώσεις έχουν δεχθεί, τέλος, τόσο ο browser της Apple, ο Safari, όσο και άλλες βασικές εφαρμογές του συστήματος.

Το OS-X Mountain Lion θα διατεθεί σε πάρα πολύ χαμηλή τιμή ως αναβάθμιση σε όλους τους χρήστες του Lion και Snow Leopard, των δύο προηγούμενων δηλαδή εκδόσεων: το κόστος του θα ανέρχεται μόλις σε 19.99 δολάρια (!), κατά πολύ χαμηλότερο της φθηνότερης έκδοσης π.χ. των Windows 7. Η χαμηλή τιμή των 29.99 δολαρίων για το OS-X Lion πέρυσι ήταν, αναμφίβολα, ένας από τους λόγους για τους οποίους περισσότερο από το 40% των κατόχων Mac έχουν εγκατεστημένο αυτό το λειτουργικό στα συστήματά τους, οπότε αναμένουμε η... τάση να συνεχιστεί, αν μη τί άλλο. Περισσότερα για το Mountain Lion, υποθέτουμε, θα έχουμε να αναφέρουμε όταν πλέον θα κυκλοφορήσει η εμπορική του έκδοση, τον Ιούλιο. Μέχρι τότε...

Πηγή:http://www.athinorama.gr/digital/hardware/articles/default.aspx?id=13307

WWDC 2012: Νέο MacBook, ανάλυσης υπερυψηλής

E, να. Γι' αυτό τα fanboys λατρεύουν... τυφλά την Apple, γι' αυτό κι εμείς τής συγχωρούμε την αλαζονεία και τις ενίοτε προκλητικές επιλογές της: γιατί είναι η εταιρεία που θα αναλάβει να κάνει το "επόμενο βήμα" σε όλων των ειδών τις τεχνολογίες, συχνότερα από κάθε άλλη. Στη συνέντευξη Τύπου που έλαβε χώρα στο πλαίσιο της εκδήλωσης WWDC 2012 χθες, η Apple αποκάλυψε την επόμενη γενιά φορητών υπολογιστών της, η οποία θα αξιοποιεί οθόνες σημαντικά υψηλότερης ανάλυσης απ' ότι οι σημερινές. Είχαμε κάνει λόγο γι' αυτήν την τάση της αγοράς, την υιοθέτηση των... HiDPI οθονών δηλαδή, πριν από λίγο καιρό - και η Apple είναι η πρώτη εταιρεία που φέρνει τέτοιο προϊόν στα καταστήματα άμεσα, με τη μορφή του συγκεκριμένου μοντέλου MacBook Pro. Ο οποίος φέρει, φυσικά, το χαρακτηρισμό "Retina".

Συγκεκριμένα, λοιπόν: πρόκειται για το πρώτο laptop το οποίο πρακτικά διπλασιάζει τον αριθμό από pixel που μέχρι σήμερα αναμέναμε να αξιοποιείται σε οθόνη διαγωνίου 15 ιντσών. Το MacBook Pro Retina προσφέρει στην ίδια αυτή διαγώνιο, ανάλυση 2880x1800 pixel (!), κάτι που σημαίνει πως η "πυκνότητα" της εικόνας που προβάλλει - τα 220 PPI δηλαδή - είναι σχεδόν διπλάσια των τυπικών 120-130 PPI που προσφέρεται συνήθως από άλλα laptop. Υπενθυμίζουμε πως ο χαρακτηρισμός "Retina" είναι σχετικός και με την απόσταση χρήσης: με άλλα λόγια, τα 220 PPI είναι μεν λιγότερα από τα περίπου 300 του iPhone 4/4S, όμως επειδή ένα laptop το χειρίζεται κανείς από μεγαλύτερη απόσταση απ' ότι ένα smartphone, το αποτέλεσμα είναι πρακτικά το ίδιο: τα pixel δεν... φαίνονται πουθενά!
Το συγκεκριμένο μοντέλο MacBook Pro είναι και γενικότερο "βήμα μπροστά" για την Apple, καθώς αλλάζουν κι άλλα πράγματα πλην της οθόνης. Η αμερικανική εταιρεία καταργεί εντελώς το DVD drive (για όποιον πραγματικά το χρειάζεται μάλλον θα διατεθεί κάποιου είδους περιφερειακό), ενώ έχει αφαιρέσει τη θύρα FireWire και τη θύρα ενσύρματης δικτύωσης Ethernet. Αντ' αυτών έχει προσθέσει 2 θύρες Thunderbolt (με τον κατάλληλο μετατροπέα αυτές αντικαθιστούν τις δύο που έχουν αφαιρεθεί), 2 θύρες USB 3.0, έξοδο HDMI και ανανεωμένη υποδοχή καρτών μνήμης SD. Αυτά έχουν επιτρέψει στο νέο MacBook Pro να είναι και εξαιρετικά λεπτό: όχι στα επίπεδα ενός Air, αλλά κατά πολύ λεπτότερο από τα άλλα MacBook Pro και λεπτότερο από κάθε άλλο laptop με Windows πλην των Ultrabooks.Στα υπόλοιπα, το νέο MacBook Pro είναι απλώς "βήμα μπροστά" κι όχι "άλμα μπροστά", αφού χρησιμοποιεί παρούσες τεχνολογίες. Το αποθηκευτικό του μέσο είναι φυσικά σκληρός δίσκος SSD και όχι μηχανικός (του βασικού μοντέλου των 256 GB... αλλά φτάνει έως και τα 768 GB), ο επεξεργαστής του είναι ο ολοκαίνουργιος Core i7 "IvyBridge" της Intel, ενώ το υποσύστημα γραφικών του αξιοποιεί το επίσης άρτι αφιχθέν chip της nVidia, το GeForce GT 650M. Πλήρεις είναι και οι δυνατότητές ασύρματης διασύνδεσής του (με Wi-Fi N και Bluetooth 4), ενώ αναβαθμισμένα είναι τόσο τα ηχεία του, όσο η κάμερα. Για όλα τα παραπάνω - και πάντα σε... τιμές Apple - τα περίπου $2200 που κοστίζει το νέο MacBook Pro δεν είναι υπερβολικά. Να δούμε πόσο θα καταλήξουν να είναι και στην Ελλάδα, βέβαια...

To "πρόβλημα", πάντως, με τη μετάβαση σε νέες τεχνολογίες είναι πως σπάνια είναι ώριμες όλες οι πλευρές τους ταυτόχρονα - και σε αυτήν την περίπτωση, στο θέμα της οθόνης Retina του MacBook Pro υπολείπεται το software. Η έκδοση του OS-X που θα συνοδεύσει το συγκεκριμένο laptop είναι η Lion, η οποία όμως δεν υποστηρίζει εγγενώς την ανάλυση των 2880x1800 pixel: το κάνει πολλαπλασιάζοντας τις γραμμές άλλων αναλύσεων για την ώρα. Η επερχόμενη έκδοση Mountain Lion αναμένεται να προσφέρει αυτή τη δυνατότητα. Επανασχεδιασμό θα χρειαστούν για την υπερυψηλή αυτή ανάλυση και οι εφαρμογές του OS-X: η ίδια η Apple επιβεβαίωσε πως οι δικές της εφαρμογές ήδη αναβαθμίζονται σχετικά, ενώ στον ίδιο δρόμο βαδίζουν και οι Adobe και AutoDesk, με τα Photoshop και AutoCAD αντίστοιχα. Eν καιρώ, υποθέτουμε, θ' ακολουθήσουν κι άλλοι.


 H Αpple, πάντως, ανανέωσε με επεξεργαστές Intel IvyBridge όλη τη σειρά όχι μόνο των MacBook Pro, αλλά και των MacBook Air. Τα δεύτερα έχουν να επιδείξουν μόνο τον επεξεργαστή της Intel ως αλλαγή (i5 δύο πυρήνων), κρατώντας τα ίδια ποσά μνήμης και αποθηκευτικού χώρου, μα και την ίδια τιμή πώλησης (κατά μία έννοια λοιπόν... δωρεάν αναβάθμιση). Το MacBook Pro των 15 ιντσών εκτός από τους επεξεργαστές IvyBridge έχει να επιδείξει και αναβάθμιση στο ίδιο chip γραφικών με αυτό του MacBook Retina (nVidia GT 650M) ενώ το MacBook Pro των 13 ιντσών περιορίζεται στο chip γραφικών που ενσωματώνει ο επεξεργαστής (Intel HD 4000). Σημαντική αλλαγή: η Apple καταργεί πλέον το MacBook Pro με οθόνη 17 ιντσών. Ενδέχεται να μην αρέσει σε κάποιους χρήστες, ναι, αλλά με το MacBook Retina να έχει πολύ μεγαλύτερο "χώρο" από pixel στην οθόνη του, και τη δυνατότητα να συνδεθεί με δύο εξωτερικές οθόνες επιπλέον, η απόφαση είναι μάλλον κατανοητή. Επιφυλασσόμαστε για τη γνώμη μας σχετικά με αυτήν την απίθανη οθόνη, λοιπόν!

Πηγή:http://www.athinorama.gr/digital/hardware/articles/default.aspx?id=13309&par=0

Κυριακή 27 Μαΐου 2012

Windows 8: απλοποίηση του desktop

Καθώς η επόμενη έκδοση του δημοφιλέστερου λειτουργικού συστήματος στον κόσμο, των Windows, πλησιάζει, η Microsoft έχει "πυκνώσει" την ενημέρωση των δημοσιογράφων και του κοινού σχετικά με το τί νέο μπορούμε να περιμένουμε τον Οκτώβριο. Όλα σχεδόν αυτά τα καινούργια χαρακτηριστικά μέχρι στιγμής ήταν ευπρόσδεκτα, πρόσφατα όμως γνωστοποιήθηκε και ένα που ίσως δεν θα... ενθουσιάσει ακριβώς το "παραδοσιακό" κοινό των Windows: το γραφικό τους περιβάλλον δεν θα είναι υπεραπλουστευμένο μόνο στην μορφή του Metro, το οποίο έχει βελτιστοποιηθεί για χρήση με οθόνες αφής, αλλά και στην τυπική μορφή του, αυτή του desktop!

Πράγματι, σε ένα πολύ μεγάλο άρθρο που δημοσίευσε πρόσφατα η Microsoft στο επίσημο blog των Windows 8, απαριθμείται μια σειρά από λόγους για τους οποίους από αυτά αφαιρείται ολοκληρωτικά το περίφημο Aero, το γραφικό περιβάλλον που . Η αμερικανική εταιρεία παρέθεσε και σχετικά screenshots, τα οποία αναπαραριστούν ένα desktop ριζικά απλοποιημένο εικαστικά σε σχέση με αυτό των Windows Vista/7. Ανάμεσα στα άλλα έχει καταργηθεί η προσέγγιση του "διάφανου" (Glass) σε παράθυρα και widgets, έχουν αφαιρεθεί οι σκιές ή οι λάμψεις (shadows και glows) από παντού, έχουν καταργηθεί οι καμπύλες από κάθε γωνία "στρογγυλέψει" όλες οι γωνίες. Όλα δείχνουν μεν καθαρότερα και πιο μοντέρνα, κατά την άποψη της Microsoft, αλλά και περισσότερο "flat", ίσως φτωχά και υπεραπλουστευμένα, κατά την άποψη άλλων.

Πολλά από τα επιχειρήματα της Microsoft όχι μόνο ευσταθούν, αλλά συμφωνούμε μαζί τους 100%. Ναι, σε πολλές περιπτώσεις το Aero έδινε την αίσθηση του οπτικά "φλύαρου". Ναι, το γεγονός ότι πολλά PC έπρεπε να πληρούν συγκεκριμένες προδιαγραφές στα υποσυστήματα γραφικών τους για να "αντέξουν" το Aero, αποδείχθηκε παράγοντας σύγχυσης για το κοινό. Ναι, το απλουστευμένο περιβάλλον του desktop όπως το προτείνει η αμερικανική εταιρεία θα βοηθήσει στην αυτονομία των φορητών συσκευών (λιγότερη χρήση του υποσυστήματος γραφικών) και στην αυξημένη ταχύτητα των υπολογιστών γραφείου. Όμως η Microsoft, στην προσπάθειά της να φέρει περισσότερη ομοιογένεια ανάμεσα στην απεικόνιση που χαρακτηρίζει το Metro, και αυτήν που χαρακτηρίζει το desktop των Windows 8, διακινδυνεύει να ξενίσει σε δυσάρεστο βαθμό ή και απογοητεύσει τα εκατομμύρια των ανθρώπων που θα ήθελαν να διακρίνουν εικαστική πρόοδο από τη μία έκδοση του λειτουργικού στην άλλη. Όχι... βήματα πίσω, όπως αυτό που κάνει τα Windows 8 να θυμίζουν Windows 2000! Όπως πάντοτε, και μέχρι να χρησιμοποιήσουμε εκτενώς την τελική έκδοση του νέου λειτουργικού, ίδωμεν!

Πηγή:http://www.athinorama.gr/digital/hardware/articles/default.aspx?id=12016

Μην πιστεύεις τ' όνομα, το λέει η nVidia!

To marketing στην αγορά της τεχνολογίας είναι πρακτικά ο... ορισμός του αναγκαίου κακού: χωρίς αυτό είναι δύσκολο έως πάρα πολύ δύσκολο να προωθηθεί και να γνωστοποιηθεί αποτελεσματικά ένα καινούργιο προϊόν ή υπηρεσία. Αυτή του η αναγκαιότητα, ωστόσο, το καθιστά και επικίνδυνο: είναι απίθανα εύκολο τεχνικές markreting να χρησιμοποιηθούν με τρόπο που όχι μόνο δεν βοηθά, αλλά παραπλανεί έως κι εξαπατά το κοινό. Ουκ ολίγες πολυεθνικές έχουν υποπέσει σε τέτοια "φάουλ" marketing όλα αυτά τα χρόνια - είχαμε την αίσθηση, ωστόσο, ότι η nVidia θα είχε πλέον αναγνωρίσει ένα δικό της, που κάνει κατ' επανάληψη παρά τα καυστικά άρθρα. Αλλά... πού!

Συγκεκριμένα: η nVidia έχει την κακή συνήθεια του... "μεταμφιέζω και ξαναπουλάω το ίδιο προϊόν με άλλο όνομα". Επειδή η εταιρεία ακολουθεί μία μεθοδολογία με την οποία ονοματίζει τα chip γραφικών που σχεδιάζει, και τις αντίστοιχες κάρτες γραφικών GeForce που στηρίζονται σε αυτά, εκμεταλλεύεται αυτό που η συντριπτική πλειοψηφία των καταναλωτών θα αντιλαμβανόταν ως "λογικό", ώστε να τους "κατευθύνει" προς την αγορά καρτών γραφικών που ουδεμία σχέση έχουν με τ' όνομά τους (!). Την... πρακτική αυτή την έχει εφαρμόσει πια τόσες φορές, που δεν πρόκειται για φάουλ. Πρόκειται για σύστημα.

Το πιο πρόσφατο παράδειγμα αυτού του συστήματος; Η νέα σειρά των chip της nVidia σειράς 6, με το κωδικό όνομα Kepler. Η εταιρεία παρουσίασε πρώτη την GeForce GTX 680, την ισχυρότερη "μονή" κάρτα γραφικών της χρονιάς που διανύουμε. Στη συνέχεια παρουσίασε την GeForce GTX 690, η οποία συνενώνει δύο τροποποιημένες GTX 680 και είναι η ισχυρότερη κάρτα γραφικών αυτή τη στιγμή. Μετά παρουσίασε την GTX 670, η οποία είναι μεν κατά τι λιγότερο ισχυρή από την GTX 680, αλλά είναι στο ίδιο γενικό επίπεδο δυνατοτήτων και σημαντικά φθηνότερη. Ε, και πριν από λίγες μέρες παρουσίασε τις GeForce GT 610, GT 620 και GT 630. Είναι οι "μικρές αδελφές" των παραπάνω, σωστά;

Όχι σωστά. Δυστυχώς, λάθος. Αυτές οι κάρτες γραφικών έχουν ξανακυκλοφορήσει στο παρελθόν με άλλα ονόματα - με άλλα λόγια είναι παλιότερης τεχνολογίας και δεν ανήκουν στη "σειρά 6" της nVidia. Η GT 610 δεν είναι άλλη από την πέρσι-τέτοιο-καιρό GT 520, επίσης φθηνή, επίσης εισαγωγική. Η GT 620 είναι μία παραλλαγή (ούτε καν η ίδια) της περυσινής GT 530, οριακά ισχυρότερης ή διαφορετικής της GT 520, που δεν είχε διατεθεί ευρέως στο κοινό αλλά μόνο στους κατασκευαστές PC. Όσο για την GT 630; Αυτή είναι η... GT 440 (!), ακόμη παλαιότερης τεχνολογίας από τις προαναφερθείσες!
Το πρόβλημα σε όλα αυτά, φυσικά, εντοπίζεται στην ηθελημένη σιωπή της nVidia και στο γεγονός ότι το κοινό στο οποίο απευθύνονται αυτές οι οικονομικές κάρτες γραφικών τείνει να μην έχει (από πολλές απόψεις δεν είναι υποχρεωμένο να έχει) το τεχνικό υπόβαθρο που απαιτείται για να γνωρίζει τα παραπάνω. Ο καταναλωτής που θα μπει σε ένα κατάστημα ειδών πληροφορικής θα δει τις GeForce 670, 680 και 690 των 300, 400 κι 600 ευρώ, θα δει και τις GeForce 610, 620 και 630 των 50, 75 κι 100 ευρώ... και θα σκεφτεί: "Ε, οι ακριβότερες θα είναι προφανώς πιο γρήγορες και με πιο πολλή μνήμη, αλλά αφού ανήκουν στην ίδια σειρά, και οι πιο φθηνές θα έχουν καινούργια χαρακτηριστικά και δυνατότητες. Ας αγοράσω μία από αυτές". Και, φυσικά, θα αγοράσει τεχνολογία περσινή και προπέρσινη, απλώς μετονομασμένη!

Ειλικρινά δεν κατανοούμε για ποιό λόγο η nVidia συνεχίζει ν' ακολουθεί αυτή την κάκιστη πρακτική στις κάρτες γραφικών. Αποσπά υψηλότερες πωλήσεις από το κατώτερο ή κατώτατο επίπεδο κόστους της κατηγορίας εξαπατώντας το κοινό... και αυτό είναι κάτι που μακροπρόθεσμα ωφελεί; Λογικότερο - και φυσικά τιμιότερο - δεν θα ήταν να "αφήνει πίσω της" με φθηνά και εισαγωγικά μοντέλα μία προηγούμενη κατηγορία και να προχωρά σε επόμενη με τη νέα αριθμοδότηση, ώστε να είναι σε όλους άμεσα κατανοητό ποιές είναι οι καινούργιες κάρτες γραφικών, ποιές οι παλαιότερες και γιατί οι πρώτες κοστίζουν πιο πολύ; Όταν θα εξαντλούνταν τα αποθέματα στις εισαγωγικές, θα μπορούσε να ωθεί χαμηλότερα τις τιμές πώλησης κάποιων μεσαίας ισχύος καρτών γραφικών της νέας σειράς, ώστε το κοινό να έχει στη διάθεσή του π.χ. μόνο τη σειρά 6, σε διάφορα επίπεδα τιμών, κατανοώντας ότι οι μεγαλύτεροι αριθμοί αντιστοιχούν σε πιο πολλές δυνατότητες και κόστος, αλλά στην ίδια "γενιά" τεχνολογίας. Είναι τόσο δύσκολο...; Για τη σειρά 7 της nVidia, ελπίζουμε πως όχι.

Πηγή:http://www.athinorama.gr/digital/hardware/articles/default.aspx?id=12565

Πέμπτη 17 Μαΐου 2012

Καινοτομία στη μηχανή αναζήτησης της Google

Μέχρι τώρα η αναζήτηση αφορούσε κυρίως την αντιστοίχιση των λέξεων-κλειδιών με ερωτήματα. Το πρόβλημα είναι όμως ότι κάθε λέξη μπορεί να έχει διαφορετικό νόημα ανάλογα με το πλαίσιο στο οποίο χρησιμοποιείται.

Προσπαθώντας να αντιμετωπίσει αυτό το θέμα η η Google ανέπτυξε το Knowledge Graph, ένα ευφυές μοντέλο το οποίο θα αρχίσει να αξιοποιείται σταδιακά στις αναζητήσεις των χρηστών. Στόχος του είναι να κατανοεί τις λέξεις ως έννοιες όπως βέβαια και τις μεταξύ τους σχέσεις.

Για παράδειγμα η αναζήτηση για τη λέξη «Apple», θα μπορούσε να αφορά είτε την εταιρεία είτε το φρούτο. Κάνοντας χρήση του Knowledge Graph το Google θα μπορεί να διακρίνει τι από τα δύο ενδιαφέρει το χρήστη και να παρουσιάσει στην δεξιά στήλη των αποτελεσμάτων τις πιο σχετικές πληροφορίες.

Το Knowledge Graph αντλεί πληροφορίες από πηγές όπως η Wikipedia, το Freebase ή ακόμα και η CIA και περιλαμβάνει αυτή τη στιγμή περισσότερα από 500 εκατομμύρια αντικείμενα και πάνω από 3,5 δισεκατομμύρια τμήματα πληροφορίας που αφορούν τα αντικείμενα αυτά και, το κυριότερο τις μεταξύ τους σχέσεις.

Παρόλα αυτά δεν περιορίζεται στα δεδομένα αυτά αλλά λαμβάνει υπόψη του και τις ίδιες τις αναζητήσεις όσων το χρησιμοποιούν προκειμένου να βελτιώσει ακόμη περισσότερο τα αποτελέσματα του

Στο βαθμό που θα ενσωματωθεί στην αναζήτηση αποτελεσμάτων το Knowledge Graph θα επιτρέπει την χρήση πιο ασαφούς γλώσσας, θα παρουσιάζει καλύτερες περιλήψεις των διαθέσιμων πληροφοριών και θα δίνει τη δυνατότητα για μεγαλύτερη εμβάθυνση αλλά και πιο ευρύ πεδίο απαντήσεων.

Πηγή:http://www.newsbeast.gr/technology/arthro/352814/kainotomia-sti-mihani-anazitisis-tis-google/

Σάββατο 12 Μαΐου 2012

Gaming με... επιδότηση; Γιατί όχι;

Είναι γνωστό το γεγονός ότι οι αγορές που δεν επιτρέπουν στους εαυτούς τους να εξελιχθούν, να προσαρμοστούν σε νέα δεδομένα και να απαντήσουν στις ανάγκες των καταναλωτών με τρόπους περισσότερο εύστοχους, είναι εν πολλοίς καταδικασμένες σε μαρασμό. Και μπορεί η αγορά του video gaming να μην έχει ακόμη φτάσει σε... αυτό το σημείο ακριβώς, όμως αδιαμφισβήτητα αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή μεγάλο πρόβλημα μετάβασης από την παρούσα γενιά των οικιακών συστημάτων ηλεκτρονικής διασκέδασης, στην επόμενη. Οι καιροί είναι δύσκολοι για όλους: τόσο τις κατασκευάστριες, όσο και τις εταιρείες ανάπτυξης περιεχομένου και φυσικά τους καταναλωτές. Και το μέχρι σήμερα γνωστό "μοντέλο" λειτουργίας της αγοράς αυτής δεν είναι ιδιαίτερα βέβαιο πως είναι εμπορικά βιώσιμο για τα επόμενα π.χ. PlayStation και Xbox.

Σε ποιό επιχειρηματικό μοντέλο αναφερόμαστε; Από την οπτική των κατασκευαστών, στο μοντέλο του "φτιάχνουμε ένα σύστημα πανίσχυρο μα πανάκριβο, το οποίο αρχικά πωλούμε σε υψηλή τιμή και με ζημία για μας - και αυτήν ελπίζουμε πως θα καλύψουμε τα επόμενα χρόνια από τα κέρδη της πώλησης software". Από την οπτική των καταναλωτών, στο μοντέλο "Αγοράζω κάτι πολύ ακριβά γιατί θέλω να το έχω πρώτος ή δεν το αγοράζω μέχρι να μειωθεί η τιμή του στο επίπεδο που μπορώ να προσεγγίσω". Και από την οπτική των δημιουργών games: "Επενδύουμε σε ένα καινούργιο φορμά χρόνο και χρήμα ελπίζοντας ότι ο τίτλος μας θα σημειώσει υψηλές πωλήσεις ή περιμένουμε μέχρι αυτό να αποκτήσει αρκετά μεγάλη πελατειακή βάση, ρίσκο και στις δύο περιπτώσεις" . Είναι ένα μοντέλο που στα PlayStation και Xbox του παρελθόντος, έστω και με κάποιες δυσκολίες αρχικά, δούλεψε. Αλλά σήμερα;

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο συζητήθηκε τόσο τις περασμένες ημέρες - και σχολιάστηκε με σχετικά άρθρα - η κίνηση της Microsoft να πωλεί το Xbox 360 και με έναν άλλο τρόπο, πέραν του ως σήμερα γνωστού. Συγκεκριμένα, με... επιδότηση! Πράγματι: ο αμερικανικός κολοσσός διαθέτει (στα καταστήματά του στις ΗΠΑ μόνο για την ώρα) το βασικό μοντέλο Xbox 360, μαζί με το περιφερειακό ανίχνευσης κίνησης Kinect αντί μόλις... $99. Όπως και στο μοντέλο της επιδότησης κινητών τηλεφώνων που όλοι γνωρίζουμε, ωστόσο, το κόστος της διαφοράς με την "φυσιολογική" τιμή που θα είχαν αυτά τα προϊόντα στα καταστήματα, η Microsoft το "παίρνει πίσω" (με κάποιο κέρδος), "δεσμεύοντας" τον αγοραστή σε συμβόλαιο Gold συνδρομής του Xbox Live αντί $14.99 κάθε μήνα!
Η, πιλοτική για την ώρα, νέα προσέγγιση της Microsoft έχει δεχθεί σε κάποιο ποσοστό αρνητική κριτική, ειλικρινά ωστόσο θεωρούμε ότι είναι αβάσιμη: αν μη τί άλλο, είμαστε της γνώμης πως πρόκειται για πανέξυπνη ιδέα. Πρέπει να λάβει κανείς στα υπ' όψιν τα εξής: πρώτον, τα προϊόντα αυτά καθ' αυτά θα κόστιζαν "μετρητοίς" στο Amazon $440 αυτή τη στιγμή, ενώ το σύνολο της "προκαταβολής" και των "δόσεων" ανέρχεται σε μόλις $460. Δεν είναι, με άλλα λόγια, χρηματική διαφορά που θα αντιληφθεί πραγματικά κανείς στο διάστημα δύο ετών - ειδικά ο κόσμος που δεν θα είχε τη δυνατότητα να καταβάλλει μετρητά $440 αυτή τη στιγμή. Ένα το κρατούμενο.

Δύο: η συνδρομή στο Xbox Live είναι πρακτικά επιβεβλημένη αν εννοεί κανείς να αξιοποιήσει το Xbox 360 (όσο και το PS3) στο έπακρο: από αυτήν την άποψη, ελάχιστη σχέση έχει η έννοια της "δέσμευσης" με τη συνδρομή των $14.99 στο Live. Τρία: η νέα προσέγγιση της Microsoft είναι πιλοτική και για την ώρα εφαρμόζεται σε υπάρχον σύστημα ηλεκτρονικής διασκέδασης - αλλά... ας το δούμε ευρύτερα. Γιατί η επιδότηση να μην γινόταν, όπως στα ακριβά smartphones, από την πρώτη ημέρα πώλησης ενός καινούργιου συστήματος ψυχαγωγίας; Δεν θα είχε περισσότερη εμπορική επιτυχία ένα Xbox 720 (ή ένα PlayStation 4 προφανώς), αν έπρεπε να καταβάλλει κανείς $99 την πρώτη μέρα κυκλοφορίας του και π.χ. $14.99 για τα τρία επόμενα χρόνια; Ή ακόμη και να αποκτήσει ένα τέτοιο σύστημα δωρεάν, πληρώνοντας π.χ. $9.99 για μία τετραετία/πενταετία, για όσο δηλαδή έχουμε ούτως ή άλλως συνηθίσει να αξιοποιούμε αυτά τα προϊόντα πριν αρχίσουν να "δείχνουν την ηλικία τους";

Έχουμε την αίσθηση πως όλοι έχουν να κερδίσουν από ένα τέτοιο μοντέλο διάθεσης: κατασκευαστές, δημιουργοί τίτλων και καταναλωτές. Για πολλούς λόγους, σχεδόν... πάρα πολλούς για να αναφερθούν . Ένας, ωστόσο, είναι ο σημαντικός και προφανής λόγος που επιστεγάζει όλους τους άλλους: ένα τέτοιο πιθανό μελλοντικό μοντέλο διάθεσης ενός Xbox 720 ή PlayStation4 θα καθιστούσε πολύ περισσότερο ελκυστικά τα συστήματα αυτά στο κοινό. Πολύ περισσότερο προσιτά. Από νωρίς στην πορεία τους. Ειδικά, δε, με δεδομένο (α) το γεγονός ότι η λειτουργία τους είναι πια αλληλένδετη με Δικτυακές υπηρεσίες και (β) το γεγονός ότι αυτές έχει όντως νόημα πια να "πωλούνται" συνδρομητικά (αφού παράσχουν κάθε είδους ψυχαγωγικό περιεχόμενο πλέον πέραν των games). Εν κατακλείδι; We like. Πάρα πολύ μάλιστα. Ανυπομονούμε να δούμε πώς το σκέφτονται οι κατασκευαστές - όχι σύντομα, ίσως, μα σαφώς στο πλαίσιο των επόμενων 12-18 μηνών. Μακάρι!

Πηγή:http://www.athinorama.gr/digital/games/articles/default.aspx?id=11966